miércoles, 22 de junio de 2016

Despedida del blog

Con la llegada del final de curso escolar también llega el final del blog. Durante todo el curso hemos usado el blog como nuestro cuaderno de trabajo, dándole características de nuestro gusto como el fondo o el encabezado.

El primer trabajo que hicimos trataba sobre investigar acerca de un personaje de la música y escribir sobre ello. Después, comenzamos a trabajar la evolución tecnológica y la sociedad actual, estudiando el desarrollo de la tecnología desde sus inicios hasta la actualidad. A continuación estudiamos la arquitectura de los ordenadores, su estructura y sus componentes básicos, así como los sistemas operativos. Lo siguiente fue estudiar el software para sistemas informáticos así como la edición y presentación de documentos mediante hojas de cálculo, esquemas y diagramas... así como el diseño de elementos gráficos. Finalmente, estudiamos la programación, haciendo un juego para experimentarlo de primera mano.

Y así damos final al blog en el que tanto hemos trabajado este año. ¡Feliz verano!

martes, 21 de junio de 2016

Glosario de términos TIC 5

Para esta entrada, he realizado el glosario de términos TIC para la unidad de programación.


Programar: Diseñar y codificar programas informáticos que se comporten de la manera deseada.

Codificación: Proceso en el que se convierte un sistema de datos de origen a otro de destino.

Algoritmo: Conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

Diagramas de flujo: Representación gráfica de un algoritmo.

Lenguaje de programación: Lenguaje diseñado para realizar procesos que se llevan a cabo por los ordenadores.

Código fuente: Conjunto de líneas de texto que el ordenador debe seguir para ejecutar un programa.

Lenguaje máquina: Sistema de códigos que un circuito microprogramable puede interpretar.

Compilador: Programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación.

Scratch: Lenguaje de programación visual orientado a la enseñanza mediante la creación de juegos principalmente.

App inventor: Plataforma para crear aplicaciones de software para android.

lunes, 20 de junio de 2016

Programando jugando

Para este proyecto, he usado Scratch, un lenguaje de programación con el que puedes crear juegos fácilmente, y que se encuentra orientado hacia la enseñanza.

En esta ocasión, hemos tenido que hacer una práctica llamada LaberintoTIC, consistente en crear un laberinto cuyos personajes interactúan entre sí.

Después, hemos tenido que crear nuestro propio juego basado en la práctica pero con una historia de nuestra cosecha. En mi caso, he titulado el juego "Derrota al dragón". El objetivo del juego es resolver los enigmas propuestos para derrotar al dragón. Los fondos donde se desarrolla la historia representan un castillo, aunque también he creado fondos para los enigmas y la posible victoria o derrota, a parte del fondo de comienzo. En la historia intervienen tres personajes: el caballero, que es el personaje principal, el mago, que te permitirá entrar al castillo, y el dragón, al que tienes que derrotar.

viernes, 6 de mayo de 2016

Cartel XIII Jornadas Culturales

Para esta entrada, voy a hablar del cartel que he elaborado para las jornadas culturales del IES Valle de Aller.

Para elaborar el cartel, he utilizado el programa Inkscape, que genera imágenes vectoriales, aquellas constituidas por formas basadas en la representación de ecuaciones y fórmulas matemáticas.
El proceso de elaboración comenzó con el diseño del cartel, del que hicimos un boceto que más tarde entregamos a la profesora. Hemos tenido que registrarnos en Pinterest, de donde hemos tomado ideas para elaborar el boceto de nuestro cartel. Después, hemos comenzado a trabajar con Inkscape. El primer paso ha sido decidir los colores del cartel. He intentado crear la imagen del cartel a través del programa, sin embargo, no fue posible y he dibujado a mano la imagen para luego escanearla. Debido a esto, he colocado los textos antes de la imagen. Tanto el texto como la imagen los he puesto con los colores negro y blanco, mientras que el fondo era de un tono rojizo. 

Haciendo una valoración del programa, considero que es muy completo, ya que te permite transformar cualquier imagen de mapa de bits en una imagen vectorial y trabajar con ella, pudiendo volver a transformarla en imagen de mapa de bits tras haberla editado. Las herramientas que contiene el programa son muy prácticas y fáciles de usar. En primer lugar, la herramienta para dibujar curvas Bézier y lineas rectas me ha ayudado a realizar la imagen central del cartel, que previamente he dibujado a mano para luego escanearla y mediante esta herramienta pasarla al cartel. En segundo lugar, la herramienta para editar los nodos de trayecto me ha ayudado a dar mejor forma a los dibujos obtenidos. En tercer lugar, la herramienta para crear cuadriláteros me ha ayudado para establecer un fondo a la imagen. En último lugar, la herramienta para crear textos me ha ayudado a crear el título y los textos que debía colocar en el cartel, pudiendo darles una forma y color de mi gusto. Creo que el programa es muy apropiado para este tipo de trabajos ya que te permite trabajar de muchas maneras y adaptar muchos recursos al programa para poder trabajar con ellos.

Este ha sido el resultado final del cartel:

Aquí dejo el enlace a la página del programa Inkscape

martes, 23 de febrero de 2016

Presentaciones multimedia. Documento Periodístico

Para esta entrada he realizado, mediante el uso de OpenOffice, un documento periodístico acerca de las presentaciones multimedia y las maneras que tenemos de crearlas, utilizarlas y representarlas.

He tratado en total siete apartados: presentación de diapositivas online, murales multimedia, modos de representar la información, aplicaciones de escritorio, presentaciones dinámicas, presentaciones móviles y álbumes digitales. En cada uno de los anteriores apartados expreso información que puede resultar útil a la hora de manejarse en el territorio de las presentaciones multimedia y todo su uso.

Haber hecho el documento ha tenido aspectos muy positivos. El primero de ellos ha sido el uso de OpenOffice, que me ha ayudado a manejar mejor esta herramienta. El segundo aspecto positivo ha sido todo el conocimiento adquirido durante la realización del artículo que me será de mucha ayuda a la hora de desenvolverme en el ámbito de las presentaciones multimedia.

Aquí dejo el enlace al documento guardado en Google Drive:

viernes, 5 de febrero de 2016

Glosario de términos TIC 3

Para esta entrada he realizado otro glosario de términos TIC, esta vez orientado a definir partes básicas del software. Para ello he usado Padlet.

Created with Padlet
Un editor de texto es una herramienta que sirve para crear y modificar sólamente textos digitales.

El encabezado y el pie de página son partes un documento colocados en la parte de arriba y abajo de la página respectivamente y cuya información aparecerá en todas las hojas de ese documento.

La hoja de cálculo es un documento con el que puedes manejar datos numéricos mediante tablas que están divididas en celdas.

Las funciones son subalgoritmos matemáticos que permiten realizar tareas específicas.

Los gráficos son imágenes que se han creado usando un ordenador.

Las bases de datos son bancos de información que contienen datos acerca de distintos temas.

Los formularios son  documentos pensados para recopilar información  y analizarla.

La edición digital es el montaje realizado mediante la informática.

Un mapa de bits es una estructura formada por píxels que se puede ver desde un dispositivo de representación.

Una imagen vectorial es aquella formada por objetos geométricos definidas por atributos matemáticos. 

miércoles, 3 de febrero de 2016

Componentes de un ordenador

Para esta entrada, he señalado los componentes más básicos de un ordenador en una foto que le hecho al ordenador con el que trabajo en clase.
Ahora describiré de manera breve que función tiene cada componente:

  • La placa base es aquel componente al que se unen otros elementos que están dentro de la caja del ordenador. 
  • La memoria RAM es aquella en la que se cargan los programas que están siendo ejecutados. Su contenido se borra al apagar el ordenador.
  • El microprocesador e un chip que se encarga de ejecutar todos los programas y realizar todas las operaciones que requiere el ordenador para funcionar.
  • El disco duro es el componente que se encarga del almacenamiento de datos. Se encuentra permanentemente insertado en la unidad central de procesamiento del ordenador.
  • La tarjeta de sonido se encarga de permitir la salida de audio controlada por un programa informático.
  • La tarjeta de red permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir contenido entre dos computadoras.
  • La fuente de alimentación se encarga de convertir la tensión alterna en corriente continua que alimenta los distintos circuitos de los aparatos a los que se conecta.
  • El lector óptico permite la lectura automática de caracteres escritos.
  • El ventilador se encarga del correcto enfriamiento de la CPU y así evitar un sobrecalentamiento.